在 2010 年 Gamescom 活动期间,SCEE 总裁 Andrew House 接受 Edge 采访时讨论了 PSP 过去的表现,以及公司计划如何在未来改善这一状况。
豪斯解释道:“现在我们的重点是关注更年轻的受众,他们是专用游戏设备的主要受众,拥有更深层次、更具沉浸感的内容:他们的可支配收入可能较少,但他们有更多的时间玩游戏。”
少花钱,玩得更多
他特别指出了定价的重要性,尤其是价格低于 10 英镑的 Essentials 游戏系列对激发人们对游戏机的兴趣的影响。
他说:“自推出以来的头几个月在两个方面取得了巨大的成功。”
“不仅仅是实际的销售量,整个 PSP 软件的普及也产生了连锁反应。我认为我们开始看到了我们最初的意图——它也有助于促进硬件的销售。
更一般地说,豪斯表示 PSP 游戏的整体一致性和流畅性本来可以更好。但他认为 2009 年是迄今为止最强劲的发行年。
虽然他没有提供详细信息,但他也表示索尼正在努力确保未来通过 PlayStation Store 下载的数字游戏定价更加灵活。
[来源:Edge Online]