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为了凸显其引擎的强大功能,Unity 与捷克工作室 Madfinger Games 合作开发了一个“样本级别”,旨在展示开发人员如何充分利用其平台。
该阶段取自 iOS 和 Android 第三人称射击游戏 Shadowgun,列出了该公司用于优化 Unity 代码的一系列指针和技术。
疯狂技能
Unity 在其博客中详细介绍道:“我们工作中最重要的部分之一就是确保 Unity 是一个高性能平台,可供您部署到移动设备,但要想让您的游戏发挥出最佳性能,就必须发挥您的才能。”
“为了让您在优化游戏时不会一无所知,我们与 Madfinger Games 合作为您提供了一个包含创新技术的样本关卡项目,以帮助您了解他们在创建游戏时采用的技术。”
需要强调的是,关卡本身并不是整个游戏玩法的示例,而纯粹是为了帮助那些熟悉引擎的人了解 Unity 而构建的。
有兴趣的人可以从 Unity 的博客下载示例级别,其中还有一系列详细介绍级别开发的深入视频,以及采样器中使用的术语的概述。
今年 2 月,Unity 向 80 万注册开发者推出了引擎 3.5 版,随后该级别的发布。