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Lady Shotgun 表示,在游戏开发中忽视前期制作就像“编织一件没有图案的毛衣”

时间:2024-12-09   访问量:1177

Lady Shotgun Games 在其博客上大力赞扬游戏开发中前期制作的优点,并恳请设计师将他们对项目的早期热情转化为有用的设计文档。

该公司将前期制作(至少在设计意义上)大致分为“准备大量文档”两类,例如完整的游戏和高级设计文档、角色和敌人列表、代码积压和资产列表,以及游戏所需的每个屏幕的游戏流程图。

这种方法可能会被许多工作室忽视,但 Lady Shotgun 认为,它可以使游戏的设计制作顺利进行,并确保游戏重叠系统如何互动的知识决策安全。

灵活而坚固

然而,该公司认为,一个完善的计划应该具有足够的灵活性,以适应变化。

Lady Shotgun 表示,在游戏开发中忽视前期制作就像“编织一件没有图案的毛衣”

Lady Shotgun 指出,前期制作工作“并不是某种必须不惜一切代价遵循的宝贵圣经,而是一个原型的蓝图,在最终产品生产之前需要对其进行调整和改进。”

事实上,预生产提供的稳定性实际上使得生产阶段的任何转变都更容易处理。

该工作室在文章中表示:“当游戏的可玩性出现问题时,如果我能清楚地了解游戏的各个部分如何协同工作和相互影响,我个人认为可以更轻松地评估哪些部分不起作用并需要更改,同时也更容易计算任何更改的影响。”

规划的力量

“我对设计师的建议——特别是在制作期间可能还要承担其他任务的小团队设计师——是在预制作阶段利用对游戏的初始能量和热情,以最适合自己的方式为自己设计尽可能多的游戏,然后以一种容易找到具体信息的方式将其写在纸上。”

这样一来,开发人员声称,即使项目已经完成一半,你感到疲惫不堪、没有动力,“你仍然可以继续完成任务,并在程序员和艺术家需要的时候为他们提供具体的答案。”

这条建议只是关于前期制作力量的更广泛的文章的第一部分,Lady Shotgun 声称在发布时忽视前期制作就“就像试图在没有图样的情况下编织一件毛衣或在没有建筑计划的情况下建造一座房子”。

[来源:Lady Shotgun]

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